Rapport de la séance 4 - Le sanctuaire gnome

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Rapport de la séance 4 - Le sanctuaire gnome

Message par Teny le Lun Fév 26, 2018 3:20 pm

Eva se jeta sur son lit. Au retour de mission, elle avait immédiatement accepté de loger dans une mansarde de l’auberge, à la surprise d’Erevan et la satisfaction d’Oriana. Elle sortit de sa poche l’éventail magique récemment acquis et dans l’autre main saisit son médaillon, et admira les deux. Quelle sensation grisante ! Ces objets possédaient un pouvoir qu’on ne trouvait dans nul autre éventail, ou médaillon, et ils étaient siens. Elle sortir Adam de son baluchon et le posa sur la petite tablette à son chevet.
-Plutôt rentable comme expédition.-
« Oui, cette salle secrète dans le deuxième temple gnome était vraiment très intéréssante ! même si la statue qui gardait l’endroit était un peu effrayante… »
-Tu ne trouves pas que je ressemble un peu au crâne de la prophécie ?-
La lumière sur le crâne aurait pu passer pour un éclair de fierté. Eva pouffa.
« Haha ! Dans tes rêves ! Et si tu étais aussi maléfique que lui, je serais la première à essayer de t’enfermer, et je cacherais moi-même les pierres qui ferment ta prison ! »
-D’ailleurs nous n’avons même pas vu la pierre au fond du premier temple. Tu penses que le chercheur gnome connaît l’emplacement d’autres pierres ?-
« mmh…il sait peut-être à quoi correspondent les gravures qui indiquent les endroits, elles ont été cachées par des gnomes après tout. Ce doit être grisant de voyager comme ça pour enquêter sur des mystères plus vieux que tout ce qu’on peut imaginer… »
-Heh. On dirait que tu as pris goût à l’aventure. Mais ne te laisse pas trop aveugler, tu as bien vu à quel point c’est dangereux. -
L’élan lyrique d’Eva fut abattu en plein vol. Elle repensa aux nombreux combats.
« Oui. Ca me paraît impossible sans groupe. »
-D’ailleurs tu t’en es plutôt bien sortie sur ce point.-
« Evidemment. La tactique ce n’est pas pareil, c’est juste de la logique. »

    Désemparée au début, elle avait vite pris le pas. C’était incroyable de voir les compétences des uns et des autres se compléter, dans un grand chaos organisé,avec un seul but : la victoire. Ou parfois, simplement la survie. Son esprit s’égara et elle revit les lourdes blessures subies par l’homme dragon et Blad lors du dernier affrontement, pour lever le siège du temple. Elle frémit et enfonça sa tête dans l’oreiller.
« Si jamais je recevais un tel coup… » commença l’oreiller d’une voix étouffée ressemblant à celle d‘Eva.
-Je serais là pour t’aider, non ?-
Le visage d’Eva réapparut pour fixer Adam.
« Avec quels pouvoirs ? quels puissants muscles ? » se moqua la tiefline. Puis elle se releva d’un bond, sans quitter le crâne de son regard malicieux. Elle fouilla dans sa sacoche.
-Qu’est-ce que tu fais ? Hé ! Arrête ! Lâche-moi !-
Après une bataille aussi courte que inégale, Eva contempla son œuvre. Le crâne avait désormais deux pierres précieuses, ramassées lors de l’aventure, en guise d’yeux dans ses orbites vides.
-Et c’est censé faire quoi, à part faire de moi le crâne le plus coquet de la région ?-
« Désormais, avec une telle valeur intrinsèque, tu devrais pouvoir m’aider à condenser la magie, comme un focalisateur. Et tu vas vraiment pouvoir m’aider ! »
-Hum. Un crâne comme outil d’invocation. Tu assumes donc complètement de suivre ses pas ?-
Le sourire d’Eva se ternit.
« C’est ce qui me vient le plus naturellement. Je ne sais pas si c’est à cause de lui ou si j’étais destinée à ça, mais le choix est fait. »
-Même après ce qu’il t’a fait ? ce qu’il nous à fait ?-
« De toute façon j’ai besoin de ça pour vous ramener. » Le ton ne supportait pas de contestation.
-Et tu penses qu’il va accepter ça ? ce Paladin ?-
« Pourquoi me soucierai-je de ce qu’il pense ? »
Un crâne a toujours un peu l’air de sourire, mais là le doute n’était plus permis.
-Oh, pour rien. Pour rien du tout.-

      Eva se sentit vexée, sans trop savoir ce qu’insinuait Adam. Elle continua à questionner le crâne, qui s’enferma dans un mutisme amusé, et elle finit par le ranger avec une moue boudeuse. C’était bientôt l’heure de préparer les chambres, et elle attrapa son baluchon avant de sortir de la chambre, presque en gambadant.

Teny

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Re: Rapport de la séance 4 - Le sanctuaire gnome

Message par ironbrain le Mar Fév 27, 2018 6:37 pm

Approchez les amis, approchez et laissez moi vous conter cette fabuleuse expedition.
Je l'ai nommée sobrement "La Geste de Rhogar, le Chevalier Dragon !"
A ces mots Reynart saisi son luth et entame une balade enjouée:

En cette froide journée de février partirent cinq aventuriers.
Arnachés, préparés, équipés, vers l'aventure ils se sont élancés.
Vers les collines hurlantes pour retrouver la trace des ces gnomes qui chantent.
A peine sont ils partis que des arbres des bandits ont surgi.
Cela aurait pu bien mal se passer si sur Rhogar on n'avait pu compter.
N'écoutant que son courage, il fonce dans la mêlée et les tranche de sa rage.
En quatre secondes c'était plié et les pauvres bandits étaient carbonisés.

Reynart repose son luth et englouti une grosse gorgée de la bière qu'il avait entamée. Les lèvres pleines de mousse, il continue son récit.


Une fois dans le temple, ou plutôt le monastère, comme nous l'appris notre cher Paladin, j'ai pu recopier les partitions laissés là lors de la précédente expédition. "Repos", "Illumination" et "Ouverture" sont les noms qui leur ont été donnés. Utilisant un matériel de crochetage peu ordinaire, Blad au Marteau d'Acier a ouvert la porte secrète. Derrière, moult objets magiques dont une amulette de coquille saint jacques. Étrange dans un monastère collinesque.
Des musiciens nous ayant répondu par delà les collines au Nord, nous nous mettons en route.
Un cadavre flottant dans la rivière nous fait hésiter à changer de course. En effet, il semble être la dépouille d'un zombie tué par des flèches. Il vient de l'Ouest et semble avoir été dans l'eau pendant plusieurs jours. Notre cher paladin aux ailes noires n'aime pas trop ça.

Alors que les aventuriers, par la musique attirés, avancent dans un étroit défilé,
Ils tombent nez à nez avec des bandits et des canidés.
N’écoutant que son sang draconique, Rhogar le Téméraire répand une belle panique
Un souffle de feu, un coup d’épée fougueux et voici que les gueux s’en vont rejoindre leurs dieux !

Les bandits semblaient être en train de mener un siège contre « un petit merdeux ». Ils sont apparemment dirigés par une femme cruelle et folle. Continuant dans la ravine, nous tombons sur un grand cirque avec un curieux iris en métal au milieu sur le pourtour duquel s’élève une pierre trouée comme celle qui nous avons vu au monastère. Un peu plus loin, une bâtisse se dresse au milieu des arbres. Nous n’avons pas le temps d’approcher que nous sommes repérés. N’écoutant que notre courage, nous fuyons à toutes jambes !

De retour dans le défilé, les bandits les ont rattrapés,
En surnombre et mieux organisés, le combat semble mal engagé.
Mais c’était sans compter les héroïques actions de leur puissant chevalier Dragon !
Fonçant dans la mêlée avec le Paladin, il retient les gredins pour laisser aux planqués
Le temps de les cribler de flèches ces sales chiens !
Leur chef, une belle tiefline, aux talents musicaux,
Entame alors une gigue qui les laisses tout penauds.
Et Rhogar de s'assoir, sur le bord du chemin, pour soutenir gaiement le combat des copains !
Heureusement, la petite Flyx, cachée dans les fourrés, invoque une paire d'ombres qui longtemps ont tanké.
Sauvant ainsi de fait, un groupe fatigué d'une mort certaine dans un grand défilé.

Une fois les gredins pourfendus, nous nous sommes rendus auprès du bâtiment où Dabblebob Cobblebob, un gnome au nom typique nous a présenté sa famille Zanna, Frug et Enida. Ils étaient retranchés dans la batisse depuis plusieurs semaines. A l'interieur, un instrument à vent actionné par une roue à aube lui a permis de nous répondre (et de faire chier ses assaillants). Monsieur Cobblebob est un chercheur qui étudie la musique et l'histoire. Il nous montre des gravures d'un peuple gnome faisant du yoga, du vent et de la musique. Ils ont construit ce temple et semblent aussi avoir enfermé quelque chose au milieu du cirque, sous l'iris que nous avons vu.

Sur une gravure, ils enlèvent les pierres troués du pourtour de l'iris, sans doute pour sceller l'entrée et les dissimulent à divers endroits :
- dans une caverne dissimulée par de la pierre (sans doute la pierre trouvée au fond de la caverne par les premiers explorateurs du monastère du vent)
- dans un temple nain (celle ci est bleutée)
- au sommet d'une colline (celle ci est lisse est blanche et ressemble à celle que nous avons vus autour de l'iris)
- dans une caverne avec moult autres pierres trouées (celle ci a deux trous !)
- la dernière est un mystère, la gravure étant trop endommagée.

Si la pierre blanche est là, c'est sans doute que quelqu'un essaye de libérer ce qui se cache dans l'iris... Je sais pas pour vous, mais ça me fait froid dans le dos.
En jouant la mélodie "Ouverture" sur l'instrument à vent, nous parvenons à ouvrir une porte fermée. Derrière, une salle contenant 5 alcoves avec 5 statues et des gravures.

On y voit un groupe de gnome et de nains construire l'iris qu'on voit dehors et combattre un énorme crâne enflammé. Sur une autre gravure, ce crâne semble diriger les actions d'une silhouette avec des cornes et un gantelet enflammé. Cet être démoniaque semble avoir été enfermé sous l'iris. Quatre gnomes et un nain ont pérît en l'affrontant et les statues semblent leur rendre hommage.
- Oppah (guide-âme) tient une amulette
- Igden (Parle au vent) tient un éventail
- Fablaine (Cherche chemin) porte une cape
- Alvin (Garde musique) tient une pierre
- Urrist Torvir (le nain) tient un morceau d'assiette dodécagonale sur lequel sont représentés des engrenages.

Le nom vous dit quelque chose ? C'est normal, Flyx nous a rapporté avoir déjà lu ce nom de famille sur une porte scellée dans la Plaine aux Terriers. Peut être ce bout d'assiette permet il d'ouvrir ladite porte ? Mystère...
Toujours est-il que lorsque Flyx tenta de se saisir de l'amulette, la statue s'est animée (cela commence à ressembler à une habitude). Nous avons réussis à nous en débarrasser mais je dois avouer qu'encore une fois, les détails du combats sont flous pour moi.

Quoi qu'il en soit, nous sommes de retour, tous en un seul morceau, y compris cette timide d'Eva qui se cache dans le fond et qui, malgré ses airs de sainte n'y touche, sait se rendre utile quand ça chauffe pour les copains ! A la votre les amis !

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Re: Rapport de la séance 4 - Le sanctuaire gnome

Message par Bladrak le Mar Fév 27, 2018 7:10 pm

D'une allure frénétique, Blad couche des mots sur le papier. Ceux-ci sont presque illisibles par moment tant sa hâte est grande...

J'en ai enfin la preuve, comprends-tu ?! Ce zombie flottant dans l'eau est la première trace depuis l'attaque contre ma famille d'une présence de morts vivants dans la région ! Je dois absolument enquêter à ce sujet, peut-être cela me mènera-t-il aux responsables !
Bien sûr, d'autres forces obscures semblent faire leur apparition, j'ai des doutes au sujet d'aventuriers qui sont partis avec moi... Mais ne doit-on pas combattre le plus grand mal ? J'ai juré de combattre les morts-vivants au nom de la Reine Corneille, mais j'ai aussi juré de venger la mort de ma famille. J'utiliserai tous les moyens nécessaires pour arriver à mes fins, même si cela doit dire fermer les yeux sur les débordements de certaines personnes ici.

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Re: Rapport de la séance 4 - Le sanctuaire gnome

Message par derval le Sam Mar 10, 2018 11:25 am

Comme je le pensais, l'idée de partir en quète de partitions et d'instruments de musique a sorti le barde de sa grisaille. Il s'est ensuite chargé de monter un groupe pour nous accompagner à travers les dangereuses collines hurlantes. Et quel groupe ! Rhogare-à-toi, l'homme-dragon au souffle de braise et la femme-félone Eva-tu-enfin-dire-quelquechose se sont joints à Corbillard pour nous escorter sur les chemins tortueux des collines.

Comme prévu, le maestro Reynalt a su déchiffrer la musique des partitions encore en état. Nous avons fait des copies de trois compositions : "Ouverture", "Repos", et "Illumination" et je suis tout excitée à l'idée que cette musique de nos ancêtres soit désormais vivante dans la noosphère. Nous avons ensuite continué notre route vers Nord, en direction de la source des mélodies qui ont, cette fois encore, répondu à notre appel.

Nous arrivons au temple-frère du monastère des vents au troisième jour de notre expédition. Celui-ci se situe dans un cirque rocheux au centre duquel un iris de pierre semble occulter l'accès à un grand trou. Dans le bâtiment, une source d'eau actionne une roue à aubes qui gonfle un sac d'air alimentant un instrument de musique. Un groupe de pillards, dirigés par une autre demi-félonne (décidemment !) mène un siège contre le temple. Nous arrivons à nous débarasser de ces bandits tant bien que mal et nous nous faisons accueillir en sauveurs par les Cobbelbob, une famille de gnomes des roches arrivés dans la région il y a peu. A l'intérieur, d'anciennes gravures nous révèlent l'histoire du lieu. Il semble que de fiers guerriers (quatre gnomes et un nain) aient enfermé une créature démoniaque sous l'iris. Nous avons conclu, au regard des gravures du temple, qu'il faudrait rassembler cinq pierres sifflantes pour ouvrir sa prison. L'une d'entre elle est déjà présente (pierre blanche et lisse). Les autres se situent probablement : dans les tréfonds sous le monastère des vents (pierre noire) ; dans un temple nain, potentiellement en ruines (pierre bleue) ; dans une caverne remplie de pierres sifflantes (pierre à deux trous). La dernière gravure est trop endommagée pour être utile. De toute façon, il serait judicieux de ne pas libérer cette créature dans la région...

Dans un autre registre, mes pouvoirs continuent de me surprendre. Au cours des combats de ces derniers jours, j'ai réussi à maintenir deux ombres mouvantes et tangibles pour combattre les bandits que nous avons rencontrés. Comme il me semble loin le temps où je me concentrais de longues minutes pour qu'un garde se frotte les tempes à la suite d'un petit mal de crâne.

Flyx


Dernière édition par derval le Mer Mai 02, 2018 6:50 pm, édité 1 fois

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Re: Rapport de la séance 4 - Le sanctuaire gnome

Message par Zaki le Jeu Mar 15, 2018 9:08 am

Rhogar applaudit longtemps.

"Bravo ! C'est vrai que j'étais en forme ! C'est l'air des collines, ça charge bien le souffle, c'est plus facile de faire de belles flammes. Une bien belle balade pour notre promenade en tout cas! Et que de mystères découverts. Nous sommes parti en quête de réponses sur la magie gnome, nous recenons chargés de questions."

Il se laisse aller contre le dossier de sa chaise, repensant à la tiefline, à la petite famille gnome, et à tous ces bandits qui n'oppresseront jamais plus les voyageurs.

"Chacun devrait être libre de parcourir sans crainte les collines. Nous ne percerons jamais ces secrets sinon. Il faudrait retourner voir cette porte scellée. Et aussi ce temple de Moradin dont parle la stèle dans la plaine. C'est peut-être là que se trouve la pierre bleue. Mais si on les réunit, il faudra plus que quelques flammes pour se protéger de ce qui est enfermé soys l'iris.. qu'est ce que cette tiefline cherchait ? Qu'est ce qu'elle savait ? Les gnomes ne nous ont certainement pas tout dit."

Il sirote sa bière, pensif, en jouant avec les flammes magiques qui courrent sur sa main. Il fallait bien ces exploits et ces périls pour éveiller son Feu Intérieur, mais il s'était révélé, enfin, lui ouvrant la porte du Chemin des Mystères qu'arpentent les vénérables guerriers du clan Mohradyllion. Jusqu'où le mènera il ? Sera t'il le premier à atteindre le Terme, s'il existe? Seuls les dieux pouvaient le dire. Et encore.

Zaki

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Re: Rapport de la séance 4 - Le sanctuaire gnome

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